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経験値関連全般を自動で計算できる「経験値計算機」を追加(LV.330キャップ対応)

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Tree of Saivor(ツリー・オブ・セイヴァー)の経験値関連全般を自動で計算できるシミュレーター(計算機)を追加しました。
LV.330キャップに対応しています。

LV.330キャップ対応については、記事下部に記載していますので詳細を知りたい方は参照して下さい。

現在の状態 キャラクター

経験値計算機で可能な事

メジャーな使い方の例を下記に簡単に記載します。使い方次第で他にも色々計算できます。

必要な各レベル経験値カードの枚数の計算

設定レベルの次レベルに必要な各レベル経験値カードの枚数の計算ができます。
クラスレベルも同様に計算できます。

  1. 下記の画像の"現在の状態→キャラクター"項目の"LV.""EXP(%)"に数値を設定
  2. 各レベル経験値カードを含んで計算したい場合は、"経験値カード"項目に各レベル経験値カードの枚数を入力(全て0枚でも可)
  3. 次レベルに必要な各レベル経験値カードの枚数が"結果→キャラクター→経験値カード"項目に表示されます。

目標レベルを達成できるかの計算

設定レベルから何枚の各レベル経験値カードを使用すれば目標レベルを達成できるかの計算ができます。
クラスレベルも同様に計算できます。

  1. 下記の画像の"現在の状態→キャラクター"項目の"LV.""EXP(%)"に数値を設定
  2. "経験値カード"項目に使用したい各レベル経験値カードの枚数を入力
  3. "結果→キャラクター"項目の各項目が使用した各レベル経験値カードの枚数によって自動で更新されます。

"結果→キャラクター→経験値カード"項目を見れば、何枚あれば次レベルに達成するかも確認できます。

指定モンスター何体で必要経験値に達するかの計算

下記の画像の"モンスター数計算"を使用することで指定モンスター何体で必要経験値に達するかの計算ができます。
B-EXP=Base-Exp(キャラクター経験値)、C-EXP=ClassExp(クラス経験値)になってます。

  1. 一緒に掲載している"モンスターデータ"で指定モンスターの経験値を調べる
  2. 調べた経験値の数値を入力
  3. モンスター数を入力
  4. 結果が表示されます。(必要経験値は下記の画像の現在の状態や結果を利用して、確認できます。)

excalculator

LV.330キャップ対応について

LV.330キャップ対応についてですが、国際公式フォーラムにて経験値リセットがランク8実装時に"LV.286"ではなく"LV.281"に変更されているとの記事があり、詳細なデータもありましたのでLV.280以降はそちらの経験値テーブルを計算機に適用しています。

日本でもこの経験値テーブルが適用されるのではと考えての対応です。
詳細は下記のグラフ画像と国際公式フォーラムを参照して下さい。

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▲ランク8実装後の経験値テーブルグラフ

現在の状態 キャラクター

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